サラリーマンゲーマーmifuiの【のんびりゲーム日記】

日々プレイしているゲームの状況をのんびりと紹介していきたいと思います

FORSPOKEN プレイ日記#6


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平素より大変お世話になっております。

サラリーマンゲーマーのmifuiです。

メニュー画面のアーカイブでは様々な情報を見ることが出来ます。人物の情報や街の情報、ブレイクなどの現象についても閲覧することが可能です。しかし最も役に立つのはやはり操作についての部分になりますよね。

時折操作を忘れてしまう【FORSPOKEN】続きをプレイしていきます。

 

〜シパールの人々〜

ようやくアーシアで人間に会うことが出来ましたが、ブレイクをものともせずに乗り越えてきたフレイは魔女と疑われて拘束されてしまいました。しかしそこにオーデンという女性が現れ助け出してくれます。


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今のところは味方ですが…。

 

オーデンには酒場に案内して貰います。アーシアに来てからというもの飲まず食わずなので早くお腹を膨らませたいところですが、あまり治安が良くない街なのでスリに合ってしまいます。


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フレイも治安の悪さには慣れているので、スリをその場で捕まえます。

 

スマホを盗もうとした子供をお説教したらオーデンと一緒にお酒を飲みます。お酒のつまみにするのは、もちろん何故オーデンがフレイを助けたのか?という話です。


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一緒にお酒を飲み交わせばもうお友達です!

 

オーデンの父親は学者だったようですが、研究していたのはブレイクのことだったようです。そしてブレイクと共にフレイがこの世界にやって来たワープホールの研究も行っていたとのこと。オーデンの父親はギリギリまでブレイクの研究をしていたことで避難が遅れてブレイクに飲み込まれてしまったようですが、その研究資料を取り戻したいというのがオーデンがフレイを助けた理由のようです。


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助けてくれた恩とお酒の恩、返していかなくてはいけませんよね。

 

より詳しい話をするためにオーデンの家に行きます。オーデンの家にはワープホール(オーデンはトラーナと呼んでいます)の資料がありますが、それが欲しければ先にブレイクの資料を取ってこいというのがオーデンとフレイが交わす契約になります。


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これがオーデンの父親の研究を残した書籍ですか…。読めん!(笑)

 

ブレイクを抜けてオーデンの父親の資料を見つければトラーナの資料をゲットできます。今のフレイにとっては悪くない話です(というか他に手段もありません)しかしまずは休んだ方が良いと言うオーデンの言葉に甘えることにしました。


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利害が一致しているとはいえ、良い出会いを果たせました!

 

翌朝、目覚めたフレイは着替えていました。さすがにこれまでの服装ではアーシアでは目立ち過ぎてしまいます。髪を縛ってケープを纏い、気合いは充分です。


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パッケージの格好になりました!

 

オーデンからは地図を預かりました。ここからようやく本格的な冒険が始まるという予感がします。昨日は夜だったのであまり見て周れませんでしたが、昼間は活気があるシパールの街も新鮮に感じますね。


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本当に至れり尽くせりです。どんどんオーデンのことが好きになりますね。


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中世ヨーロッパのような街並みです。今後はここが拠点となるのでしょうか?

 

シパールでは住民とのサブイベントが発生するようです。しかもそれらはストーリーの流れと共に変化していくようなので、出会ったら積極的にやっていきたいと思います。すると早速街の人とのイベントが始まります。


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吟遊詩人の「ウォレス」に1曲お願いしました。

 

素敵な調べに耳を傾けていると、そこに衛兵長がやって来ました。フレイの件で街がバタついている時に歌を唄っていることを咎めに来たようです。


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アジア系の方がやって来ました。衛兵長といっても見習いのようです。

 

ミリアが探しているのはフレイなので、ここに長居するのは良く無さそうですね。ウォレスのアシストもあり、ミリアに捕まることなく逃亡をすることに成功します。


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どうやらウォレスはフレイのことに気付いていたようです。争いが嫌いな吟遊詩人らしくなるべく揉めないように動いただけだと思いますが。

 

オーデンの父親を探すために街の出口を目指しますが、そこの門は閉ざされていました。開け方が分からず戸惑っていると、酒場でスマホを盗もうとした少女が話しかけてきます。


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盗人少女「オリヴィア」です。歳は小学校低学年くらいでしょうか?

 

オリヴィアはりんご1個で街の外への出方を教えてくれるようです。もちろん交渉は成立します。しかし街の外へ出る前にクラフト方法のチュートリアルが入りました。


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貧しい地域で子供だけで過ごすオリヴィアは、街の人たちが捨てていくゴミをやりくりしながら生活をしているようです。


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そんなこんなでクラフト方法を会得しました。クラフト台ではアイテムの作成の他にも装備品のバフを付けることも可能です。

 

オリヴィアはフレイのことを気に入ったようで、どうやら友達という認識になったようです。戸惑うフレイですが慕われるのも悪い気はしないようですね。


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自分の幼い頃にオリヴィアの姿を重ねているようです。


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オリヴィアにとっては友達というよりお姉ちゃんが出来たような感じなのでしょうね。

 

街の外へは崩れかけの物見櫓から出ます。街から出るといよいよオープンワールドとしてのプレイが始まります。


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いよいよオープンワールドに出発!

 

ここから楽しいオープンワールドですが…今回はここまでになります。次回は広いマップで暴れていきましょう。

 

ではまた。


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FORSPOKEN プレイ日記#5


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平素より大変お世話になっております。

サラリーマンゲーマーのmifuiです。

ドラゴンに乗って(正しくは捕まって)雲の上までやってきました。雲は遥か下に見えますが、雲にも様々な種類があります。最も低空を漂うのは積雲や層雲と呼ばれる種類で標高2000メートル程を漂っています。逆に最も高い層を漂うのは巻雲と呼ばれ標高13000メートルにも及びます。雷や激しい雷雨を及ぼす積乱雲は縦に長い雲で、地上付近から13000メートルまでの長さを誇り別名「かみなり雲」と呼ばれています。同じ雲はおそらくひとつとして存在しないので、たまにはのんびりと空を見上げてみるのも面白いかもしれませんね。

雲のようにのんびりと漂い続ける【FORSPOKEN】続きをプレイしていきます。

 

〜いきなり投獄〜

前回はドラゴンとの激しい死闘を繰り広げました。なんとかそのドラゴンの脅威を退けましたが、随分と標高が高い場所に運ばれてしまいます。しかし不幸中の幸いで人が居る場所に辿り着くことができました。


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アーシアの第一村人発見です!

 

人間に出会ってはしゃいでいたのも束の間、数秒後にはこのような状態になっていました。ぬか喜びということになります。


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やっぱり魔法の国に来ても前科者扱いなんですね!(笑)

 

言葉が通じるのは不幸中の幸いですが、明らかに服装も違うフレイのことをここの住民達は警戒しています。仕舞には悪魔呼ばわりまでされます。


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装備は中世ヨーロッパのようです。スマホとか見せたらビビるのでは?

 

そのまま神殿ような建物に連れて行かれました。中では評議会による裁判が開かれます。もちろん裁かれるのはフレイです。


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ギリシャオリンピアにありそうな建物ですね。


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またですか!?もう裁判のプロですよ!(笑)

 

現実世界ではバード判事によって裁かれたフレイですが、ここでは評議会が裁きます。しかし4人から成るシパール評議会は、初めて見る異世界の存在に意見がまとまっていません。


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とりあえず頭の装備はとても重そうです。

 

比較的冷静に話を進める「ダークス議員」の仕切りによって審議は進行します。しかしフレイが1つ質問に答える事に強硬派の「ジェネッシ議員」が横槍を入れてきます。


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あぁ、どこにでも居る声が大きいだけのバヵ…失礼しました!(笑)

 

ジェネッシ議員に流されるように悪い方向に話が進みそうでしたが、ここで意外な助け舟が出されます。傍聴をしていたひとりの女性がフレイの無実を進言しました。


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おや?知り合いでしたっけ?

 

フレイを助けてくれたのは「オーデン・キーン」という女性です。そもそもフレイが何故罪に問われているのかということですが、ブレイクを通ってくることで魔女ではないか?と疑われているようです。オーデンはそれだけなら見逃しても良いのではないかと提言してくれました。


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そもそもこの世界の人達はブレイクに触れると消滅してしまいます。そこを平然と通って来たフレイは謎の生き物という判定のようです。

 

評議会の決定は全会一致が基本のようで、オーデンとジェネッシ議員の意見が食い違ったことで判決は保留となりました。フレイは「ピノイ塔」という場所に暫く拘束されることになります。


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獄中暮らしとなりました。

 

幸いなことに話相手としてはカフがいるので寂しくはありませんが、フレイとしては捻くれ者のカフ相手では逆にストレスが溜まるようです。早々に外の空気を吸わないと身体に悪そうなので、脱獄を試みることにしました。


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入口は…開いている訳ありませんよね!


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窓からも出られそうにありません。

 

出口を探していると扉の方から声が聞こえてきました。フレイを出すという流れになり扉を開いてくれたのは、先ほどジェネッシ議員に食ってかかっていたオーデンです。


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自ら危険を冒してまで助けに来ました。なぜそこまでするのでしょう?

 

しかも監視員を毒入りパイで眠らせてまで助けに来てくれたようです。これは益々怪しいですが、今は疑っている暇はありません。オーデンと一緒にこの塔から脱出しましょう。


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お主…只者では無いな!?(笑)

 

ここからはステルスタイムになります。既にフレイが脱出したことは衛兵にはバレてしまったようで、塔の外では捜索が始まりました。オーデンの後を追うようにして物陰を移動していきます。


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絵面がアサクリなんですよ(笑)

 

衛兵が巡回しているタイミングを見ながら視界に入らないように移動します。意外と緩い衛兵なので撒くのは簡単でした。


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ステルスは得意なんですよ。なんせリアルでも存在感が薄いですから!(突然の自虐(笑))

 

塔を降りると一般市民が住む集落へと到着しました。ここでは身を隠す必要は無いみたいです。それほどフレイのことは広まっていないのかもしれませんね。


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スラム的な場所なのでしょうか?

 

ということで、無事に脱獄に成功したところで今回はここまでになります。次回はオーデンの目的を探ります。

 

ではまた。


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FORSPOKEN プレイ日記#4


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平素より大変お世話になっております。

サラリーマンゲーマーのmifuiです。

このゲームにはスキルツリーがあります。前回披露した魔法パルクールなどもこのスキルツリーに組み込まれていますが、これらはゲームで必須のものになるので半ば強制的に取得をすることになります。しかしこれからは自分の意思でキャラクターを成長させることになるので、使い勝手が良いものを選んでいきたいと思います。

キャラクターと共にプレイヤーも成長する【FORSPOKEN】続きをプレイしていきます。

 

〜クシャル討伐〜

前回はアーシアで魔法の力に目覚めたフレイ。狸(みたいなやつ)や熊(みたいなやつ)と戦いながら辿り着いたのは城下町です。


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廃墟でしょうか?人影は見えません。

 

既に朽ち果てた城下町には人間の代わりにモンスターが闊歩しています。これらのモンスターには気付かれないように一撃を入れることでいつもより大きなダメージを与えることが可能です。


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背後からじゃなくても射程ギリギリで魔法を撃てば敵に見つかりません。

 

城下町を探索しますがやはり既に廃墟と化しているようで、前回遭遇した霧によって建物などの損傷も激しくなっています。カフとフレイはこの霧に「ブレイク」という名前をつけました。


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「ブレイク=壊す」まんまですね(笑)

 

そんなブレイクの中でも比較的損害が少ない建物が見つかりました。フレイはその建物で身体を休めることにします。


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とはいえ廃墟ですから、ネズミくらいは出てもおかしくありませんね。

 

疲れていたのか、廃墟でもゆっくりと休息が取れました。しかし睡眠を阻害するかのようにブレイクは激しくなっていきます。建物の外は既に台風のような激しい風が吹き荒れていました。


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黄砂というか青砂という感じです。

 

ブレイクによって城下町に巣食っていたモンスター達は消滅をしていきます。手を下さずとも倒れていくのは楽で良いのですが、つくづくフレイがブレイクの効かない体質で良かったと思わされますね。


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ブレイクに遭遇すると砂のように細かい粒子になってしまいます。無機物は生き物よりは耐性がありそうです。

 

ブレイクの中をグイグイ進んで行くと城門が見えてきました。この城門を何気なく潜ると、その先にはアーシアに来て最初に見たドラゴンが現れ襲いかかってきました。


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いやぁ〜、クシャルダオラが襲ってきますー!(笑)

 

逃げようにも城門はドラゴンが起こす風によって閉まってしまいました。ここはもう戦うしかありません。


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クシャルダオラには毒が効くんですよ!(ややこしいからゲームをゲームで例えるな!(笑))

 

毒はありませんがひたすら魔法をぶつけることは出来ます。しかしドラゴンも黙って攻撃を受けてくれる訳はありません。激しい攻撃で反撃をしてきます。この攻撃に対してはダッシュで回避をしていきます。


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この攻撃はカフバリアが効きません!という注釈が入りましたが、カフバリアって何ですか!?(笑)

 

ドラゴンの激しい攻撃を避けながらバシバシこちらの魔法攻撃を当てていきます。1発で与えられるダメージは小さいですが、塵も積もれば何とやらです。


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山にならずに何になる!?

 

4分の1ほどドラゴンの体力を削ると攻撃のパターンが変化します。ドラゴンは避けることが出来ない攻撃を繰り出してくるようになりました。これはカフの合図で壁の後ろに隠れることで躱すことが可能です。


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うわぁ!本当に防げます?

 

回避不能の攻撃に気を付けながらも積極的にダメージを与えていきます。するとドラゴンが怯むので懐に入って弱点らしき部分にタメ攻撃を当てていきます。


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肋骨砕けろー!(笑)

 

弱点にダメージを与えてドラゴンは瀕死になりました。もう少しで倒せそう…と思ったところで空に逃げられます。


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ズルイぞ!逃げるな!

 

むしろチャンスです。この隙に開いた城門まで走ると、追い縋るドラゴンから逃げます。フレイと同じように城門を潜ろうとするドラゴンですが、自分の体の大きさを忘れているようです。


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おやおや?そこ潜れるかなぁ〜(見事な煽り(笑))


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うぇ〜い!バーカ、バーカ(クソガキ(笑))

 

残念ながらこの声、届いていたようです。城下町から出たところで先回りするように空から再びドラゴンが行く手を阻みました。


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しつこいですねぇ。ネチネチですかぁ?

 

先ほどダメージを与えたはずですが、その傷はすっかり全快していました。戦いはまた1からやり直しです。


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第2ラウンド、開始!

 

基本的には先ほどと同じように回避をしながら魔法を当てていきますが、与えられるダメージは先ほどよりも少なくなっています。そして回避不能の攻撃に関しては隠れるのではなく飛び込んでいくというパターンに変わっています。


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迷った時は前に行け!これを座右の銘にしましょうか?(笑)

 

懐に入って弱点を攻撃しますが、それでも大したダメージにはなりません。しかしドラゴンの体力を5分の1ほど減らしたところで急遽戦闘は終了します。


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先が長そうだと思っていたところなので丁度良いです。

 

ドラゴンは上空からフレイに襲いかかると、足で掴んで飛上がりました。ドラゴンと共に空の旅とはシャレていますが、当人にとってはこのまま捕まっていても落とされても最悪の状態ということになります。


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なんかFFっぽい映像だと思っていましたが、そういえばこのゲームを製作したのはFF15を作ったスタジオでしたね。

 

このまま捕まっているか、それとも逃げ出すか、フレイが選んだのは後者でした。飛んでいるドラゴンに容赦なく魔法をぶつけていきます。


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「落ちたらどうしよう…」とかは考えて無さそうです。

 

フレイが放った魔法は見事にドラゴンの弱点を射抜きました。空中で体勢を崩したドラゴンはそのまま崖に身体を打ち付けます。


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エサにするにしてもフレイという毒を選んでしまったことを後悔しているかもしれません。


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フレイは…ぶつかる寸前でドラゴンから逃れたようです。

 

なんとかドラゴンの脅威からは逃れました。この世界は危険がいっぱいなので気を付けなくてはいけませんね。

ということで、今回はここまでになります。次回はようやく人間に出会います。

 

ではまた。


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FORSPOKEN プレイ日記#3


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平素より大変お世話になっております。

サラリーマンゲーマーのmifuiです。

見知らぬ世界へとやって来たフレイですが、我々も日常の生活の中で新しい場所に足を踏み入れることがあると思います。比較的慎重派の私は新しい場所では緊張をしてしまうので、ガツガツと踏み込んで行ける人には憧れと同時に自然と距離を取ってしまいます。コミュ症バンザイ!(笑)

フレイとは真逆の陰キャが【FORSPOKEN】続きをプレイしていきます。

 

〜魔法はとにかく連打が正解〜

ニューヨークで全てを失ったフレイは光を追って不思議な世界へとワープしてきてしまいました。そこでは言葉を話す腕輪カフに出会い、これから行動を共にすることになります。


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出会うというより取り憑かれたという方が正しく、共に行動をせざるを得ないという状況です。

 

憎まれ口しか叩かないカフと、まだ物事の整理が出来ていないフレイのコンビは建物を散策していきますが、そこでありえないものを目にすることになります。


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ドラゴン!?クシャルダオラだー!(笑)

 

モンハンに出てくるクシャルダオラのようなドラゴンはこちらに気付くことなく飛び去りました。事なきを得ましたが、どうやらとんでもない世界に来てしまったことだけは確認出来ましたね。


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チャージアックスがあれば狩れますよ!

 

とりあえず建物を後にするとカフに現状を尋ねてみることになります。色々と知っていそうな口ぶりのカフからはこの世界が「アーシア」と呼ばれていること、そして「タンタ」と呼ばれる支配者のことを教えて貰えます。


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とりあえずニューヨークから遠くに来たことだけはわかっています。っていうか、そもそも地球ですらありませんね。


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タンタが味方だと良いのですが…

 

スマホも通じないこの世界ではカフのナビに頼るしかありません。彼によるとこの先に集落があるようなので、ひとまずそこを目指すことにしました。


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ここの土地は「ジュヌーン」という名前のようです。アーシアは国の、ジュヌーンは県の名前といったところでしょうか。

 

少し進むと動物に出会いました。そもそも猫を飼っていただけあってフレイは動物は嫌いでは無いのでしょうが、初めて見る動物と仲良くなるのは難しそうです。


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犬?狸?小熊?


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うわぁ、素敵な歯並びですねぇ(笑)

 

ここで戦闘のチュートリアルです。カフを装備していることによってフレイは魔法を使うことができます。トリガーボタンで射撃、長押しをするとタメ攻撃になります。


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オートエイムが強く、攻撃はほぼ当たります。TPSではありませんからね。

 

攻撃魔法は3種類あり、爆撃と連射と盾の魔法になります。全部使ってみたところ、どうやら私には連射の魔法が合っていそうです。


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弾幕、大好きですからね(笑)

 

狸を倒しながら道沿いに進んで行くと、崩れかけの壁が立ち並ぶエリアへとやって来ました。そこは肌を刺すような霧が立ち込めています。


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この霧、現地の人や物にとっては劇物のようです。ニューヨーカーのフレイには効かないようですけどね。

 

まあ、あまり気にせずに行きましょう!また行く手を狸が阻みますが、今度は支援魔法のチュートリアルが始まります。


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脳筋に最も縁遠いものですが、きっとこれを使いこなせるかどうかが戦闘のポイントになるのでしょう。

 

カフによるスキャンも教わり、宝箱を漁って回復薬を入手しながら先を急ぎます。すると今度は大きめの狸が現れました。ボス戦です。


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たぬき…いや、これは熊です!!!(笑)

 

狸には簡単に勝ててもさすがに熊はそんなに簡単に追い返すことが出来ません。ロックオンをして攻撃を当てていきますが、中々体力が豊富な敵と長い戦いになります。


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現実で熊に遭遇したらゆっくりと後ずさりして下がりましょう。背中を向けて逃げるのは逆効果です。原付バイクよりも速い熊からは絶対に逃げ切れませんから!

 

ある程度の距離を取ってひたすら魔法を撃ち込み続けると熊を倒すことに成功します。やはりエイムが無いというのがかなり有利に感じますね。


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既にクリアが見えて来たでしょうか?さすがに気が早すぎますよね?(笑)

 

熊を倒しましたが、更に続々と同じ熊が集まってきました。どうやら群れだったようです。これにはさすがのフレイも戦う気は失せてしまったようですね。


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「げっ!」って言っていますから(笑)

 

熊の群れからは逃げることになりますが、ここで新たなアクションを覚えます。それは魔法+パルクールの「躍動」という動きです。


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素早い動きで壁も登れます。これは気持ちが良いです!

 

素早い動きで壁を乗り越えると熊からの逃亡に成功しました。

ということで、今回はここまでになります。次回は熊よりも恐ろしい敵と対峙していきます。

 

ではまた。


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FORSPOKEN プレイ日記#2


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平素より大変お世話になっております。

サラリーマンゲーマーのmifuiです。

フレイの趣味はスニーカーを集めることのようです。私も靴はほとんどスニーカーしか持っていないのですが、いつも新しいスニーカーを購入すると箱の処理に困ってしまいます。別にレアなスニーカーではないので箱が無くても良いのですが、サイズと形的に何かに使えそうだと思ってしまいます。何かに使えそうで結局ゴミになるという経験、皆さんにもあるのでは無いでしょうか?

覚悟を決めて何でも捨てていく【FORSPOKEN】続きをプレイしていきます。

 

〜魔法の世界と外れないブレスレット〜

窃盗罪で裁判にかけられましたが判事の温情で刑罰は逃れました。しかし裁判の帰りにギャングに絡まれてしまい、必死で逃げ切ったおかげでクタクタです。自宅に帰りすっかり深い眠りについていましたが…


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えっ?家事だー!

 

目を覚ますと自宅は火の海でした。まずは唯一の家族であるホーマーを保護します。キッチンの下に隠れていたホーマーを無事に確保すると、街から出るために貯めていた資金を取り戻そうとしますが、さすがに火の手が回ってしまいそれは叶いませんでした。


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これはもう無理です!

 

この火事の原因は前回追いかけてきたギャングでした。ギャングの思惑通りにはならず、なんとか部屋から脱出はしましたが、フレイとホーマーは住む所を失ってしまいます。そんな中でフレイが頼りにしたのは、裁判の時に温情をかけてくれたバード判事でした。


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窓にはギャングからのメッセージ「見つけたぞ」の文字があります。


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クリスマスの夜に家を失うのは辛すぎます。

 

バード判事の元に向かったフレイはホーマーを彼女に預けました。フレイは何があったのかを尋ねるバード判事に対して何も説明することはなく、足早にその場を去ります。


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身寄りも居ないので頼れる人が居ないフレイ。唯一信頼出来そうな知り合いはこの人だけです。

 

ホーマーをバード判事に預け、行く宛も無いフレイはホテルの看板の上にいました。お金も家族も失った最悪のクリスマスになりましたが、フレイは必死にくじけないよう自分に言い聞かせます。


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メンタル強いです。尊敬します(笑)

 

そんなフレイに突如として不思議な光が纏わり付きます。そして体の周りを飛び回った光はある建物の中に入っていきました。


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いや、ここ看板の上なので唐突に立ち上がるのは危険ですよ?

 

光を追って隣の建物の中に入ります。そこには光の正体?である腕輪が置いてありました。


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腕輪にしてはあんまりセンスが良くないような…(笑)


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蛇の抜け殻みたいですね!(笑)

 

腕輪を手に取ると急に激しい光を発し始めました。そしてワープホールのような不思議な空間によって知らない場所に飛ばされてしまいます。


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うわぁ〜!フラッシュバン!?


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ここどこ!?

 

ワープホールによって飛ばされた先は崩れかけの教会のような場所です。急なことに戸惑っているとワープホールは消えてしまい帰る術を失いました。


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異世界転生ものですね!(笑)

 

常識では考えられない事に戸惑いを隠せないフレイは、建物の外の様子を確認することにしました。しかしそこにはニューヨークとは似ても似つかない風景が広がっています。


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ファンタジーの予感がしますね。特にあの…岩?

 

見たことがない風景を前に呆然とするフレイに対して何者かが話しかけてきました。辺には人影は見られませんが声はすぐ近くから聞こえてきます。その声は丁度右腕のあたりから…


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そろそろ不思議なことに慣れてきました。ブレスレットが話しても驚きませんよ!


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フレイはブレスレットに「カフ」という名前をつけました。カフは"袖口"という意味ですね。

 

カフという名前をつけられたブレスレットはあまりその名前が気に入らなかったらしく、ガントレットかヴァンブレイスと呼べと命令をしてきます。しかしパニックになったフレイは無視してカフを外そうとしました。もちろんお決まりの外れないというパターンになります。


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痛い?感覚あるんですか?

 

これはどうやら厄介な相棒を押し付けられましたね。

ということで、今回はここまでになります。次回はカフとの珍道中が始まります。

 

ではまた。


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FORSPOKEN プレイ日記#1【新】


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魔女か、悪魔か。

平素より大変お世話になっております。

サラリーマンゲーマーのmifuiです。

今回からは2023年1月24日にスクウェア・エニックスさんから発売されました【FORSPOKEN】をプレイしていきます。同メーカーの名作であるファイナルファンタジー(ⅩⅤ)を作成したチームによる新作RPGということで、一体どんな物語を見ることが出来るのか非常に楽しみですね。

それでは早速プレイ開始です!

 

〜ニューヨークのごろつき〜

クリスマスが迫る冬のニューヨーク、街を歩く人達はどこか年末の忙しなさを感じさせます。そんな独特の雰囲気の中で今作の主人公「アルフレイ・ホーランド」は裁判所にいました。


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年末に忙しなくなるのは日本もアメリカも同じようです。


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20歳くらいでしょうか?どこかやんちゃそうな雰囲気。

 

主人公のアルフレイ(以降フレイ)は被告人として裁判にかけられていました。罪状は窃盗罪。初犯ではないようです。


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ゲームが始まって数分で前科一犯…いや三犯でしょうか?(笑)

 

判事をしている「マヤ・バード」は手元の資料を見ながらフレイの証言を確認していきます。その資料の中にはフレイの生い立ちや学歴、犯罪歴などがあります。どうやら彼女は捨て子だったようです。


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ホーランド橋の下で拾われたから苗字がホーランドというようですね。

 

本来であれば前科があるフレイは禁固刑などの処罰が妥当なようですが、判事をしているバードはフレイの厚生を信じて社会福祉活動120日という異例の判決を下しました。


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どうやらバード判事も若いころは悪さをしていたようで、フレイの気持ちを汲んでくれました。

 

犯罪に手を染めたことは悪いことですが、フレイ自身はスラム街などによくいる悪ガキの1人に過ぎません。根はとても良い子のようです。


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裁判所を出てすぐに落とし物を届けます。社会福祉の第一歩?

 

フレイは捨て子なので家族はいません。そんな彼女の唯一の生きがいは飼い猫の「ホーマー」です。猫のために早く家に帰ることにします。


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お上品な猫です。ノラではありませんよね?

 

家を目指して街を歩きます。クリスマスムードが漂う街には至る所がイルミネーションで飾り付けされていました。


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楽しそうな家族、孤独なフレイ。対照的な様子。


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大きなモミの木です。クリスマスツリーというやつですな!

 

そんな街の喧騒の中を歩いていると路地裏から出てきた悪そうな人達に絡まれました。どうやら裁判になる原因になった盗難事件の首謀者らしく、フレイが盗むのを失敗した車を持って来いとお怒りです。


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いや、裁判だったんですよ?私は社会福祉活動があるので車は盗めません!(笑)

 

首謀者の女性「リサ」は、更に上の立場にあるボスの「ギギン」から責任を押し付けられないためにフレイに盗みをやらせようと脅してきました。


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そうでした。アメリカは銃社会でしたね。

 

フレイは捻くれているので素直に首を縦には振りません。そもそもさっき裁判にかけられたばかりなので、しばらくは大人しくしているつもりかもしれません。なので一瞬の隙をついて銃を振り払うと、すぐに逃走を図ります。


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このゲームはパルクールのアクションを採用しています。

 

ここからは動きに関するチュートリアルです。ギャングから逃げながらダッシュや乗り越えのアクション操作を覚えていきます。


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ここら辺は楽勝です。

 

路地裏を抜けてギャングをやり過ごすとホーマーが待つアパートへと帰ります。家といっても正式に借りているのか怪しいような状態ですが…


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結構立派なアパート…


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入口そこ!?(笑)

 

窓から入ると質素な飾り付けがされた部屋に足を踏み入れます。部屋の中ではお腹を空かせていると思われるホーマーを探しましょう。


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違法滞在かと思いましたが、一応電気は通っていますね。


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ホーマー!ご飯ですよー!

 

カバンの中やクローゼットの中を探していきます。キッチンに隠れていたホーマーを見つけると、あんまり好きではないらしいカリカリのご飯をあげます。


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柔らかいご飯が好きなようですが、切らしています。

 

フレイは貯めていたお金を使ってホーマーと共にこの街を出る計画を立てています。明日街を出ることを決めると、ボロボロのマットレスで眠りにつきました。


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色々なことがありましたからね。お疲れでしょう。

 

ということで、今回はここまでになります。次回は最悪の目覚めを迎えます。

 

ではまた。


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ニード・フォー・スピード UNBOUND プレイ後記③


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平素より大変お世話になっております。

サラリーマンゲーマーのmifuiです。

ゲームの解析度が昔に比べて上がったせいか、今作ではとにかく目が追いつかない場面が見受けられました。操作うんぬんの前に感覚的に厳しくなるとは思わなかったので今後は何か対策が必要かもしれませんね。

反応速度が遅れたのが年齢のせいだとは絶対に認めない【ニード・フォー・スピード UNBOUND】今回は操作性についての感想になります。

 

〜操作性〜

毎度の事ながら操作性といいながらも全体的なゲームのバランスなどについても述べていく回になります。私はこれまでニード・フォー・スピードシリーズをいくつかプレイしてきましたが、今作で特に目を引いたのは表現方法についてです。スピードが上がるとネオンのような線が車から出たり、ジャンプすると羽が生えたりと、見ていて楽しくなるようなギミックが取り入れられていました。


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スモークなども油絵のような表現です。リアルな車の描写と差がある分、どこか不思議な気持ちになります。

 

油絵のような描写はキャラクターにも生かされていました。しかし車に反射する光や濡れたボディーの感じ、また水溜りに映る風景などはとことんリアリティを追求されており近年の作品の中でもトップクラスの綺麗さがあります。


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特にオープニング映像はリアルとの違いが分からないほどです。これには驚きました。

 

ゲームのシステムとしてはレース+オープンワールドというもので、最近のニード・フォー・スピードシリーズではお馴染みのものとなりました。しかしマップに関しては前作(ニード・フォー・スピード HEAT)と似たところがあり、真新しさはあまり無い印象でした。


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都会から海、山、工業地帯に農地にハイウェイという構図。これって前作と同じでは?

 

レースに関してはあまり技術的なことは必要なさそうで、どちらかといえば車に関する知識よりも反射神経が勝負の決め手となります。なので車系のアクションゲームとして受け取れば丁度よいかもしれません(いやそれをレースゲームと呼ぶわけですが…)


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一応セッティングもできますが、あんまり大きな変化は感じませんでした。

 

マップはオープンワールドですが、あまり自由度は感じませんでした。その理由は警察による厳しい取り締まりが関係あると思います。前作では昼間は合法で夜が違法になるという方式でしたが、本作では昼夜関係無くレースは全て違法となっています。ストーリー的にもレーサーには自由が無いという流れなのでゲームシステムも踏襲したのでしょうが、正直言うと自由に走れないので思った以上にお金が稼げず、好きな車に乗れないというレースゲームとしては致命的な事態に陥りました。


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その分配送で色々な車には乗れましたが、それとこれとはやっぱり別ですよね。

 

これはゲームが悪い訳ではありませんが、車のラインナップは前作とほぼ一緒に感じました。理由としては現実の方でどの自動車メーカーもスポーツカーをラインナップから外しているからでしょうね。新しいスポーツカーが出なければ追加も何もありませんから。


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特に日本の場合は車検制度がどんどん厳しくなるのでスポーツカーが作れなくなっています。もはやファミリーカーでもマフラーの騒音基準をクリア出来なくなる程なので、今後は電動車しか新規登録出来なくなるかもしれませんね。

 

ということで、これにて【ニード・フォー・スピード UNBOUND】は感想を含めて完結とさせて頂きます。長らくお付き合い頂きありがとうございました。次回からは別のゲームをプレイしていきます。

 

ではまた。


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